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        古老的曼卡拉游戲

        來(lái)源:轉(zhuǎn)載 2008-05-07 18:09:27

        智能內(nèi)容

          “曼卡拉”(Mancala)是一個(gè)非常古老的游戲,可追溯至三千多年前的埃及,現(xiàn)在已流傳至世界各地,不過(guò)在非洲特別流行.游戲所用的面板如圖1所示,由可盛裝籌碼的12個(gè)凹洞組成.作者曾在非洲盧薩卡(Lusaka)的集市上見(jiàn)到一個(gè)精于此道的高手就在地上刮出小洞,用小石子做籌碼,玩這個(gè)游戲.當(dāng)然游戲是有賭注的,而且吸引了不少踴躍提供意見(jiàn)的圍觀者.

         

          這個(gè)游戲有許多變數(shù),但皆視計(jì)數(shù)而定.

          兩個(gè)玩的人分坐在面板的兩邊,例如使用如圖1的面板,一人控制AF洞,另一人控制PU洞.

          開(kāi)始時(shí),先在每個(gè)洞中放入6個(gè)籌碼.

          兩人輪流從屬于自己的一個(gè)洞中拾起所有的籌碼,然后以順時(shí)針或逆時(shí)針?lè)较驅(qū)⒒I碼一個(gè)一個(gè)逐次放入所經(jīng)過(guò)的每一個(gè)洞中,直到所有籌碼放完為止.如果一人將最后一個(gè)籌碼放入洞后,使該洞的籌碼數(shù)成為642,則此人可取走該洞中的所有籌碼.同時(shí),如果前兩個(gè)洞的籌碼數(shù)也是2、46,則此人也可以取走其中的籌碼,不過(guò)前提是最后一個(gè)洞必須是空的.當(dāng)面板上的籌碼剩下12個(gè)或更少時(shí),游戲須以順時(shí)針?lè)较蜻M(jìn)行.

          舉例說(shuō)明,假如輪到第二個(gè)人玩時(shí),板上籌碼的情形如圖1所示,那么他可以拾起T洞中的5個(gè)籌碼,以逆時(shí)針?lè)较驅(qū)⒁粋(gè)籌碼放入U、F、EDC各洞中.這將使C洞的籌碼數(shù)成為4,可取走籌碼,同時(shí)D洞也會(huì)有6個(gè)籌碼,也可取走籌碼,如圖2所示.

         

          這種局面對(duì)第二個(gè)人特別有利,因?yàn)樗坏玫?/font>10個(gè)籌碼,而且可以使第一個(gè)人處于沒(méi)有籌碼可贏的境地.

          游戲的目的自然是要獲得比對(duì)手更多的籌碼.玩的人可以取走任一洞中的籌碼,但只能從屬于自己的洞開(kāi)始.

          玩到最后一個(gè)階段時(shí),留在洞中的籌碼數(shù)目會(huì)使得雙方都無(wú)法再取走籌碼,此時(shí)即可開(kāi)始清點(diǎn)各人已獲得的籌碼數(shù)了.

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