奧數(shù) > 小學(xué)資源庫(kù) > 教案 > 小學(xué)數(shù)學(xué)教案 > 四年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)教案 > 正文
2009-09-14 00:12:42
教學(xué)內(nèi)容:《義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書(shū)》四年級(jí)上冊(cè)第116頁(yè)內(nèi)容。
教學(xué)目標(biāo):
1、認(rèn)知目標(biāo):使學(xué)生通過(guò)簡(jiǎn)單的事例,初步體會(huì)對(duì)策論方法在解決實(shí)際問(wèn)題中的應(yīng)用。
2、能力目標(biāo):使學(xué)生認(rèn)識(shí)到解決問(wèn)題策略的多樣性,養(yǎng)成學(xué)生在解決問(wèn)題時(shí)深思熟慮的意識(shí)。
3、情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生從不同的角度思考問(wèn)題和解決問(wèn)題的多樣性。
教學(xué)重點(diǎn):通過(guò)“田忌賽馬”這個(gè)故事讓學(xué)生體會(huì)對(duì)策論方法在實(shí)際中的應(yīng)用。
教學(xué)難點(diǎn):使學(xué)生從解決問(wèn)題的多種方案中尋找出最優(yōu)的方案。
教學(xué)用具:多媒體課件、圓片(若干個(gè))、馬(6種,每種6匹)、大撲克牌、卡片
教學(xué)過(guò)程:
一、創(chuàng)設(shè)情境游戲?qū)耄?/p>
1、游戲?qū)耄和鎿淇伺,比大?/p>
師:同學(xué)們,喜歡玩游戲嗎?今天老師用撲克牌和大家玩比大小的游戲。注意:每張牌只能用一次,三局兩勝。誰(shuí)愿意來(lái)?
2、質(zhì)疑并揭題:
師:知道為什么老師總能贏嗎?其實(shí)啊,老師用到了數(shù)學(xué)中的對(duì)策方法,今天我們就來(lái)學(xué)習(xí)有關(guān)的“對(duì)策問(wèn)題”。(板書(shū)課題并齊讀)
二、互動(dòng)探究發(fā)現(xiàn)策略
1、播放動(dòng)畫(huà)片:田忌賽馬的故事。
師:同學(xué)們,聽(tīng)說(shuō)過(guò)田忌賽馬的故事嗎?想不想聽(tīng)?認(rèn)真聽(tīng)哦,等下老師有問(wèn)題要問(wèn)你們的哦。
師:從剛才的故事中,你知道了什么?(學(xué)生自由回答)
2、動(dòng)手操作,探究田忌獲勝對(duì)策:
師:同學(xué)們,齊王(板書(shū):齊王)的每一種馬都要比田忌(板書(shū):田忌)的要強(qiáng)一些,但在孫臏的幫助下,田忌卻贏了齊王,你知道他是怎樣贏齊王呢?(貼出齊王的三種馬)
教師根據(jù)學(xué)生的回答貼圖如下:
師:你們的想法和他的一樣嗎?
3、再次小組合作探究,驗(yàn)證田忌賽馬取勝對(duì)策的唯一性。
師:這種對(duì)策是不是唯一的呢?請(qǐng)同學(xué)們?nèi)〕鳇S色的馬作為齊王的馬,固定擺好,再取出紅色的馬作為田忌的馬,小組合作,把田忌三個(gè)等次的馬分別與齊王的馬進(jìn)行搭配,注意:搭配時(shí),要有順序,做到不重復(fù),不遺漏,并把搭配的結(jié)果和比賽的結(jié)果填在表格中。
第一場(chǎng)
第二場(chǎng)
第三場(chǎng)
獲勝者
齊王
上
中
下
(小組合作)
師:誰(shuí)愿意把你的結(jié)果共享給大家看看?
師:從這個(gè)表格中,你發(fā)現(xiàn)了什么?
師:那田忌只有怎樣才能贏?
引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出田忌只有用最弱的馬牽制住齊王最強(qiáng)的馬才能贏。并請(qǐng)同學(xué)們把田忌取勝的這種策略填在書(shū)本第116頁(yè)的表格上。
齊王
田忌
本場(chǎng)勝者
第一場(chǎng)
上
第二場(chǎng)
中
第三場(chǎng)
下
4、師生互動(dòng),探究“先出”與“后出”
師:同學(xué)們,齊王很不服氣啊,想和田忌再賽一次,那老師扮演齊王,你們扮演田忌,咱們來(lái)比一次,怎樣?
問(wèn)題:誰(shuí)先出,為什么?
師:那田忌要想獲勝,必須讓誰(shuí)先出?(板書(shū):齊王先出)
師:齊王先出,田忌就一定能贏嗎?怎樣才能贏?
學(xué)生再次匯報(bào)田忌獲勝的策略。
5、學(xué)生小結(jié)田忌賽馬獲勝的秘密:
在比賽中,田忌要想獲勝必須滿足兩個(gè)條件:
(1)齊王先出。
(2)田忌用最弱的馬與齊王最強(qiáng)的馬比才能換取后兩場(chǎng)的勝利。
6、教師:其實(shí)在我們的日常生活中,有時(shí)雖然我們處于劣勢(shì),但是只要我們肯動(dòng)腦筋,就可以把劣勢(shì)轉(zhuǎn)換為優(yōu)勢(shì)。
7、舉例:田忌的這種策略可以在哪些地方應(yīng)用?(學(xué)生自由發(fā)言)
三、學(xué)以致用鞏固深化
1、掂乒乓球比賽:
同學(xué)們,體育節(jié)很快就要到了,我們四(9)班的同學(xué)將和四(10)班的同學(xué)進(jìn)行兩場(chǎng)比賽,第一場(chǎng)是掂乒乓球比賽,我們來(lái)看看兩個(gè)班的實(shí)力如何:
東華小學(xué)四(9)班和四(10)班參加1分鐘掂乒乓球比賽對(duì)陣表:
四(10)班
四(9)班
四(10)班:55個(gè)48個(gè)35個(gè)
四(9)班:50個(gè)40個(gè)30個(gè)
。1)、從圖中你得到了什么信息?
。2)、你們的實(shí)力比較弱,你們想不想贏?你想哪個(gè)班先出對(duì)陣名單?
。3)、趕快和你的伙伴們一起想想辦法吧。▽W(xué)生匯報(bào),教師操作電腦演示)
2、跳繩比賽:
東華小學(xué)四(9)班和四(10)班參加1分鐘掂跳繩比賽對(duì)陣表:
四(10)班
四(9)班
70個(gè)
60個(gè)
48個(gè)
四(9)班:65個(gè)50個(gè)40個(gè)
師:糟糕,我們又不如四(10)班,有沒(méi)有辦法獲勝?
四、前后呼應(yīng)拓展延伸
師:課前,老師和你們玩了一個(gè)游戲,現(xiàn)在老師還想和你們?cè)偻嬉粋(gè)游戲,你們想不想玩?
游戲:取圓片
游戲規(guī)則:有10個(gè)圓片,兩人輪流取,每次只能取1個(gè)或2個(gè)(也就是說(shuō)你一次可以取1個(gè),也可以取2個(gè)),誰(shuí)先取到最后一個(gè)圓片,誰(shuí)就獲勝。
師:誰(shuí)想和老師來(lái)玩一玩?(先請(qǐng)幾個(gè)學(xué)生上講臺(tái)上來(lái)玩)
師:你們想不想玩?在玩的過(guò)程中思考這樣一個(gè)問(wèn)題
想一想:如果讓你先取,為了確保獲勝,你第一次應(yīng)該取幾個(gè)?接著應(yīng)該怎樣取?(小組內(nèi)互玩)
好了,快玩起來(lái)吧!同桌互相玩,在玩中想對(duì)策,最后反饋。
五、總結(jié)質(zhì)疑:
本節(jié)課你學(xué)到了什么?在這節(jié)課中你的表現(xiàn)如何?
板書(shū)設(shè)計(jì):
對(duì)策問(wèn)題
。ㄏ瘸觯
齊王田忌
上等馬下等馬
中等馬上等馬
下等馬中等馬
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