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2020-05-26 21:23:15 下載試卷 標(biāo)簽:小學(xué)六年級 六年級下冊 數(shù)學(xué)教案
(二) 教學(xué)策略選擇
1、設(shè)計的意圖
(1)體現(xiàn)數(shù)學(xué)知識形成的邏輯性
新知識的形成往往是在舊知識的遷移或是與舊知產(chǎn)生矛盾沖突的前提下形成的。本節(jié)課我就合理采用后者的呈現(xiàn)形式,讓學(xué)生在記錄一組信息時,強烈感受到僅僅用以前學(xué)過的數(shù)已經(jīng)不能清楚地表示一對相反意義的量了,于是體會到了負數(shù)產(chǎn)生的必要性。并感受符號化的思想,體會到數(shù)學(xué)的簡潔性。同時通過生活經(jīng)驗的感知和內(nèi)化,理解了負數(shù)的意義,又溝通了正數(shù)、0、負數(shù)三者之間的聯(lián)系,使知識形成完整的結(jié)構(gòu)。這樣的知識形成過程既符合學(xué)生的認知規(guī)律,又符合數(shù)學(xué)知識和思維的邏輯性。
(2)體現(xiàn)數(shù)學(xué)知識與生活聯(lián)系的緊密性
這節(jié)課我先讓學(xué)生從游戲入手激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣。然后創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的生活情境,讓學(xué)生感受和理解負數(shù)的意義。比如在溫度中體會到負數(shù)剛好是與正數(shù)相反的,同時通過溫度計的展示使“0是正數(shù)與負數(shù)的分界點”這一道理清晰地建立在學(xué)生腦海中。
2、教學(xué)的策略
。1)游戲引入,激發(fā)興趣
通過學(xué)生游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
。2)創(chuàng)設(shè)情境,深入理解
創(chuàng)設(shè)生活情景使學(xué)生認知產(chǎn)生矛盾沖突,感受到負數(shù)產(chǎn)生的必要性。并初步感知負數(shù)是與正數(shù)相反的量。通過學(xué)生熟悉的天氣預(yù)報,使學(xué)生深入理解了負數(shù)的意義。
。3)有效整合,完善升華
通過圈一圈、分一分、舉一舉等活動,使學(xué)生對所學(xué)知識形成系統(tǒng)的認識和升華。
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